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Celebramos nesta quinta-feira, 17, o sétimo Dia Mundial da Conscientização sobre isto Acessibilidade (GAAD) e anunciamos outras tecnologias e recursos destinado a pessoas com deficiências. O intuito do GAAD é fazer com que todos conversem, pensem e aprendam sobre isto acessibilidade. Pra nós, trata-se também como a tecnologia poderá capacitar um bilhão de pessoas que têm deficiências em todo o mundo. Não apenas é sério que façamos isto para nossos consumidores e nossos funcionários, mas bem como é uma área sensacional pra tecnologia e a inovação gerarem um choque incrível.


Em 2011, a Organização Mundial de Saúde mudou a definição de deficiência para o consequência de um descompasso entre o que alguém quer obter e o lugar ou a nação em que vive. A tecnologia pode realizar um papel de liderança no preenchimento desta lacuna. É emocionante raciocinar pela tremenda oportunidade de capacitar e humildemente meditar em nossa responsabilidade de fazer o certo.


A tecnologia tem embate humano. No tempo em que vivemos a nossa tarefa de capacitar cada pessoa e cada organização no planeta pra alcançar mais a cada dia, no GAAD temos o prazer de divulgar o Xbox Adaptive Controller, uma nova tecnologia para ajudar mais jogadores a jogar. Estamos destacando o programa AI for Accessibility (IA pra Acessibilidade), que apresenta oportunidades para inventores e pesquisadores usarem a Inteligência Artificial para capacitar pessoas com deficiências.


Estamos reinventando a acessibilidade como uma charada relevante que queremos definir juntos por intermédio de um vídeo curta-metragem. E estamos lançando um novo blog de acessibilidade da Microsoft que facilita a localização, a descoberta e a experiência de tudo o que estamos fazendo. Como nosso CEO, Satya Nadella, alegou há pouco tempo: “As tecnologias mais profundas são aquelas que desaparecem. Eles se entrelaçam no tecido da vida cotidiana até que se tornam indistinguíveis dele.” No extenso período, não temos dúvidas que atirar com e destinado a pessoas com deficiência levará a inovações em computação onipresente e abrangente.


No curto tempo, trata-se de assegurar que a acessibilidade seja tecida na infraestrutura como projetamos e construímos. A acessibilidade não é alternativo. Os resultados são tangíveis. Pela semana passada, pela conferência Build, fizemos a demonstração de uma reunião moderna. Katie Sullivan, funcionária da Microsoft, chegou atrasada, entretanto conseguiu recuperar o que perdeu lendo a transcrição a partir do Microsoft Tradutor e anotações geradas automaticamente, além de sugestões fornecidas no momento em que a reunião acababou. Ela usou essa tecnologia em paralelo ao seu tradutor ASL pra garantir que estivesse na sua plena know-how e trouxesse seu impressionante entendimento de engenharia para a mesa. Essa tecnologia é crítico para Katie e para mim como pessoas surdas, entretanto os proveitos se estenderam a cada um dos outros nessa mesa.


É um atraente modelo como a acessibilidade pode ser simples, onipresente e fortalecedora pra todos. Precisamos botar estas tecnologias nas mãos de mais pessoas, e estamos felizes em falar sobre este tema novos recursos que ajudam as pessoas a jogar, trabalhar e montar conexões humanas à medida que continuamos a mobilizar a conscientização. E é apenas um modelo de que forma estamos trabalhando diariamente pra gerar um universo mais inclusivo. Como eu aprendo diariamente com meus filhos, os jogos são uma divisão respeitável da existência moderna e eles se divertem.

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Estou entusiasmado com o progresso que estamos fazendo para capacitar mais pessoas com incríveis experiências de jogo. Hoje, anunciamos o Xbox Adaptive Controller, que será lançado ainda esse ano. Projetado principalmente para jogadores com mobilidade limitada, o Xbox Adaptive Controller permite que você crie uma experiência personalizada de controle que poderá ser adaptada para responder às necessidades de pessoas com várias deficiências de uma maneira acessível. Do Xbox Adaptive Controller ao Copilot e ao Game Chat Transcription, os avanços da tecnologia estão desempenhando um papel relevante pra tornar o jogo mais inclusivo.


Estas iniciativas surgiram do nosso Laboratório de Tecnologia Inclusiva, um local para os funcionários de toda a corporação comparecerem e testarem novas ideias, receberem feedback de pessoas com deficiências e de fato fazer jogos pra todos. Este é um estágio transformador de tecnologia e inovação. Compreender com o passado é capital, dado que estamos de olho nas perspectivas da IA.

Tags: blog

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